Obsah
Tipy a triky pro stavbu
Import ERF ze vyšší verze NWN, než máte vy
Někdy se můžete zaseknout na starší verzi NWN z různých důvodů. Možná server ještě neaktualizoval na nejnovější verzi EE. Ale pak vám někdo pošle import erf, který byl vytvořen v novější verzi, a nástrojová sada s ním odmítne pracovat.
Řešení je jednoduché. Otevřete soubor erf v nwhak.exe (nwhak může otevřít nejen haky, ale také erfs a dokonce i moduly) a smažte soubor ExportInfo.gff, poté uložte erf. Pokud to uděláte, nástrojová sada vám umožní ho importovat.
Ruční úpravy pomocí GFF editoru
Každý soubor v modulu může být ručně upraven externě. A téměř všechny formáty lze otevřít v GFF editoru.
To umožňuje měnit vlastnosti, které nástrojová sada nedovoluje měnit, nebo překročit některé limity nástrojové sady, jako je 10000 HP pro příšery (čtěte níže).
Pokaždé, když otevřete modul, vytvoří se složka, kde jsou uloženy všechny jeho soubory. Složka se jmenuje temp0 a bude vytvořena ve vašem uživatelském adresáři/modules/. Skripty (*.nss) lze otevřít jakýmkoli textovým editorem, plány (*.utX) a jiné formáty lze otevřít již zmíněným GFF editorem. Pokud například otevřete předmět (*.uti). Uvidíte toto:
A pak můžete ručně upravit hodnoty, které chcete. Pro předmět je jediná věc, kterou vám nástrojová sada nedovolí změnit, typ základního předmětu. To hodně používám k vytvoření kopie existující zbraně pro NPC a změně z dýky na například krátký meč. K tomu je třeba změnit hodnotu pole BaseItem. Výchozí hodnoty lze nalézt na NWN Wikipedia. Takže v mém případě bych změnil hodnotu 22 (dýka) na 0 (krátký meč). Poté bych měl znovu otevřít předmět v nástrojové sadě a vybrat pro něj nové části vzhledu. Také bych měl zajistit, že tvor má požadovanou odbornost zbraně k vybavení typu zbraně (což nemusí být případ, pokud to byla dýka a změníme ji na kukri). Pokud tvor nemá požadovanou odbornost zbraně, nebude zbraň používat.
Pokročilé úpravy tvorů
Nástrojová sada umožňuje nastavit maximálně 100 bodů na jakýkoli atribut tvora a maximálně 10000 extra životů. Pokud chcete více, musíte použít výše vysvětlený GFF editor. Najdete soubor plánu tvora ve složce temp0, název souboru odpovídá jeho resref, a otevřete ho v GFF editoru. Uvidíte toto:

Pole HitPoints je to, co potřebujete změnit, abyste překročili limit 10k. Také je třeba přepočítat pole CurrentHitPoints a MaxHitPoints.
Pokud chcete, aby měl tvor více než 100 síly například, ručně upravíte pole nazvané Str na hodnotu, kterou chcete. Jména polí pro ostatní atributy jsou Con, Dex, Wis, Int, Cha. Jednoduché.
DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ!!! Bohužel, nástrojová sada vrátí tato pokročilá nastavení na svůj maximální limit pokaždé, když otevřete a uložíte tvora uvnitř nástrojové sady! Takže s tím musíte počítat a být připraveni znovu provést úpravy pokaždé, když tvora v nástrojové sadě změníte.
Umístění dveří
Normálně vám nástrojová sada nedovolí umístit dveře jinam než do „díry“ pro dveře. Nicméně existuje způsob, jak umístit dveře kamkoli chcete.
Nejjednodušší způsob je namalovat dlaždici s dírou pro dveře jinde v oblasti a umístit do ní dveře. Poté musíte najít dveře v seznamu oblasti v levé části nástrojové sady, kliknout na ně pravým tlačítkem a vybrat Upravit umístění.

To vám umožní otočit nebo přemístit dveře ručním zadáním souřadnic. Souřadnice můžete získat z jiného objektu, který umístíte tam, kde chcete, aby dveře byly, jako je umístitelný objekt, a kliknutím na něj pravým tlačítkem a výběrem Upravit umístění (jiné objekty než dveře tuto možnost ukazují, když na ně kliknete pravým tlačítkem z oblasti).
Trik spočívá v tom, že jakmile dveře nejsou uvnitř dlaždice, pak odstranění této dlaždice dveře neodstraní! Takže po dokončení můžete tuto dlaždici, kterou jste umístili pouze pro tento účel, odstranit a změnit ji zpět na to, co byla.
Někdy vám nástrojová sada nedovolí umístit dveře ze strany, kterou chcete, otočení o 180° pomocí Upravit umístění tento problém vyřeší.
Změna velikosti a otáčení
Již vysvětlené Upravit umístění také umožňuje změnit velikost objektu. To není užitečné pro dveře, ale velmi užitečné pro umístitelné objekty.
Všimněte si, že pro zobrazení této možnosti nesmí být umístitelný objekt nastaven na Statický. Měřítko umožňuje zvětšit nebo zmenšit umístitelný objekt, kromě toho jsou užitečné pouze rotace Y a Z, protože rotaci X již můžete dosáhnout pomocí pole Orientace nad ním a překlady X,Y,Z jsou v podstatě duplikáty možností umístění X,Y,Z.
Rotace Y a Z vám umožní jinak otočit umístitelný objekt. Vyzkoušejte si to sami. Jedna oblast na Arkhalia obsahuje dveře otočené tímto způsobem, takže to je také možné.
Všimněte si, že tvorové mohou být také změněni velikostí a pravděpodobně i otočeni (i když to nedává smysl). Ale to bude fungovat pouze na předem umístěných tvorech a v prostředí pro více hráčů jsou pouze přátelští NPC předem umístěni. Pokud chcete, aby se objevený tvor zvětšil nebo zmenšil, musí to být provedeno skriptem. To bude vysvětleno jinde v této sekci.


