Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Změny pravidel

Změny pro sezónu 2024-2025

  • Postava může mít až 4 povolání.
  • Limit bonusu vlastností zvýšen na +18.
  • Jakékoli povolání může vybrat jakoukoli odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete vybrat Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
  • Kouzla posilující zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejném čase.
  • Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem.
  • Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoli druh postačí) k nakrmení a tím i vyléčení prostřednictvím konverzace.
  • Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neuděluje imunitu vůči paralýze a omráčení.
  • Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
  • Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny.

Předměty

  • Přidány znovudoplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, znovu se nabíjejí po odpočinku.
  • Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení.
  • Náramky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění.
  • Bonusy k OČ u předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat.
  • Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní nepřijdou o slot na předmět.
  • Dálkové zbraně již nepoužívají munici.
  • Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.

Vlastnosti předmětů

  • Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá.
  • Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu.
  • Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
  • Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund.
  • Předměty s bonusem k OČ z Uhýbání (protože máme více než jen boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ z Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně.
  • Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty.
  • Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech.
  • Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ.
  • Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu vůči poškození na jakémkoli předmětu.

Záchranné hody

  • 1 již není automatickým selháním na záchranných hodech.
  • Kritická zkáza: Někteří monstra jsou výjimkou z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité tvorem s Kritickou zkázou je přirozená 1 na záchranném hodu automatickým selháním. To neovlivňuje útočné hody.
  • Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster.
  • Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně paladina a černého strážce se pro tento účel sčítají.
  • Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle.

Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel

  • Všichni sesílatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu úrovněmi.
  • Sesílatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat.
  • Existují tři typy bodů kouzel. Mystičtí sesílatelé kouzel používají Arkanu a božští sesílatelé kouzel používají Manu. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílatelů kouzel stejného typu, můžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady.
  • Sesílání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd.
  • Počet použití se automaticky přepočítá kdykoli sesíláte jakékoli kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle ukazatele životů vlevo od portrétu postavy zobrazí ukazatel bodů kouzel, který vizuálně ukazuje vaši rezervu bodů kouzel.
  • Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20.
  • Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopností také zvyšuje body kouzel specifického typu.

To znamená, že nejenže jsou všichni sesílatelé kouzel spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot kouzla“ za „nižší slot kouzla“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.

Více informací zde: Body kouzel :: d20srd.org

Zbroje

  • Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj Typ Základní OČ Max Dex OČ ASF Změna
Oblečení 0 Žádný 0%
Polstrovaná zbroj Lehká 1 Žádný 10% :!: bylo 8 max dex OČ a 5% ASF
Kožená zbroj Lehká 2 10 20% :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF
Kroužková zbroj Střední 4 7 30% :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF
nezískává výhodu úniku
Plná plátová zbroj Těžká 8 4 45% :!: bylo 1 max dex OČ
nezískává výhodu úniku

Štíty

  • Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku.
Štít Základní OČ Max Dex OČ ASF Změna
Malý štít 1 Žádný 5% Gnómové získávají +1 OČ
Velký štít 2 Žádný 15% Elfové získávají +1 OČ
Věžový štít 3 4 50% Trpaslíci získávají +1 OČ
:!: bylo neomezené max dex OČ

Zbraně

  • Zbraně bez možnosti finessingu mohou mít až 4 sloty.
  • Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
  • Mnišské rukavice a dálkové zbraně mohou být očarovány kouzly.
  • Dálkové zbraně nevyžadují munici.
  • Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
  • Obě pistole a pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé nabíjení a nemůžete použít rychlou střelbu.
  • Je povolen pouze jeden posilovač zbraní najednou.
  • Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. Toto se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšený kritický zásah atd.
    • Umožňuje efektivně používat až tři zbraně bez utrpení v rámci útoků a hodů na poškození.
    • Také umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním OČ se štítem v závislosti na situaci a zaměření.

Kategorie zbraní

Kategorie Zbraň Poškození Kritický zásah Typ poškození Velikost Požadavek Změny
Jednoduché zbraně Prak 1d4 x2 Drtivé Malá Jednoduché, Druid nebo Mnich síla modifikátor s brutálním vrháním
Neozbrojený Velikost x2 Drtivé Žádná Mnich vybaveno ve slotu na zbraň
Hůl 1d6 x2 Drtivé Velká Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj
Orientální zbraně Kama 1d6 x2 Sekací Malá Exotické nebo Mnich
Kukri 1d4 19-20/x2 Sekací Malá Exotické :!: bylo 18-20/x2
Katana 1d10 19-20/x2 Sekací Střední Exotické
Lehké čepele Dýka 1d4 19-20/x2 Bodné Malá Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj
Krátký meč 1d6 19-20/x2 Bodné Malá Smrtící nebo Zloděj
Rapír 1d6 19-20/x2 Bodné Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf :!: bylo 18-20/x2
Těžké čepele Scimitar 1d6 19-20/x2 Sekací Střední Smrtící nebo Druid :!: bylo 18-20/x2
Dlouhý meč 1d8 19-20/x2 Sekací Střední Smrtící nebo Elf
Velký meč 2d6 19-20/x2 Sekací Velká Smrtící
Sekery Ruční sekerka 1d6 x3 Sekací Malá Smrtící nebo Mnich
Bojová sekera 1d8 x3 Sekací Střední Smrtící
Velká sekera 1d12 x3 Sekací Velká Smrtící
Tyčové zbraně Kopí 1d8 x3 Bodné Střední Jednoduché nebo Druid :!: bylo velké;
je nyní jednoruční
Halapartna 1d10 19-20/x2 Bodné a Sekací Velká Smrtící
Kosa 2d6 x3 Bodné a Sekací Velká Exotické :!: bylo 2d4 a x4
Kladiva Palcát 1d6 x2 Drtivé Malá Jednoduché nebo Zloděj
Válečné kladivo 1d8 x3 Drtivé Střední Smrtící
Obouruční kladivo 1d10 x3 Drtivé Velká Smrtící
Dvojité zbraně Dvojitý meč 1d8/1d8 19-20/x2 Sekací Velká Exotické
Oboustranná sekera 1d8/1d8 x3 Sekací Velká Exotické
Dvouhlavý palcát 1d8/1d8 x2 Drtivé Velká Exotické
Kuše Lehká kuše 1d8 19-20/x2 Bodné Malá Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj toulec ve slotu pro druhou ruku
Těžká kuše 1d10 19-20/x2 Bodné Střední Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj toulec ve slotu pro druhou ruku
Luky Krátký luk 1d6 x3 Bodné Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf toulec ve slotu pro druhou ruku
Dlouhý luk 1d8 x3 Bodné Velká Smrtící nebo Elf toulec ve slotu pro druhou ruku
Gnómové zbraně Pistole 1d8 x3 Bodné Malá Palné zbraně může být vybavena ve slotu pro druhou ruku
Puška 1d10 x4 Bodné Střední Palné zbraně používá sílu modifikátor

Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně

Meč bastard
Kyj
Šipka
Trpasličí válečná sekera
Šavle

Těžký cepín
Dřevec
Lehký cepín
Lehké kladivo

Magická hůl
Řemdih
Krumpáč
Hvězdice

Srp
Trojzubec
Vrhač seker
Bič

cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2026/08/23 10:11 autor: 127.0.0.1