Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Změny pravidel

Změny pro sezónu 2024-2025

  • Postava může mít 4 povolání.
  • Limit bonusu vlastností zvýšen na +18.
  • Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
  • Kouzla na zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
  • Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem.
  • Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv typ stačí) k nakrmení a tím pádem vyléčení prostřednictvím rozhovoru.
  • Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
  • Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
  • Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny.

Předměty

  • Přidány doplňovací lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku.
  • Helmy poskytují bonus k OČ brnění místo odrážení.
  • Náramky poskytují bonus k OČ odrážení místo brnění.
  • Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat.
  • Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavním slotu pro zbraň. Proto neozbrojení mniši neztratí slot pro předmět.
  • Zbraně nadálku již nepoužívají munici.
  • Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do vedlejší ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.

Vlastnosti předmětů

  • Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá.
  • Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze pro fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu.
  • Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
  • Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) je nezměněna, tedy stále za 6 sekund.
  • Předměty s bonusem k OČ Uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně.
  • Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostěným nemrtvým, konstrukcím.
  • Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech.
  • Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ.
  • Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu vůči poškození na jakémkoliv předmětu.

Záchranné hody

  • 1 již není automatickým neúspěchem na záchranné hody.
  • Kritický osud: Některé příšery jsou výjimky z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité příšerou s Kritickým osudem je přirozená 1 na záchranném hodu automatickým neúspěchem. To neovlivňuje útočné hody.
  • Bonus k záchranným hodům z Čarozpytu funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem příšer.
  • Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají.
  • Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle.

Systém kouzlení pomocí bodů kouzel

  • Všichni kouzelníci jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu na úrovni.
  • Kouzelníci používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat.
  • Existují dva typy bodů kouzel. Mystičtí kouzelníci používají Arcanu a božští kouzelníci používají Manu. Pokud zkombinujete dvě povolání kouzelníků stejného typu, můžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady.
  • Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd.
  • Počet použití se automaticky přepočítá kdykoliv sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy zobrazí lišta bodů kouzel, která vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel.
  • Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20.
  • Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu.

To znamená, že nejen všichni kouzelníci jsou spontánní kouzelníci, ale všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot kouzla“ za „nižší slot kouzla“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.

Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org

Zbroje

  • Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj Typ Základní OČ Max Obr OČ ASF Změna
Oblečení 0 Žádný 0%
Vycpávaná zbroj Lehké 1 Žádný 10% :!: bylo 8 max Obr OČ a 5% ASF
Kožená zbroj Lehké 2 10 20% :!: bylo 6 max Obr OČ a 10% ASF
Kroužková zbroj Střední 4 7 30% :!: bylo 4 max Obr OČ a 20% ASF
nezískává výhodu úniku
Plná plátová zbroj Těžké 8 4 45% :!: bylo 1 max Obr OČ
nezískává výhodu úniku

Štíty

  • Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku.
Štít Základní OČ Max Obr OČ ASF Změna
Malý štít 1 Žádný 5% Gnómové získávají +1 OČ
Velký štít 2 Žádný 15% Elfové získávají +1 OČ
Pavéza 3 4 50% Trpaslíci získávají +1 OČ
:!: bylo neomezené max Obr OČ

Zbraně

  • Zbraně, které nelze použít s Finesse, mohou mít až 4 sloty.
  • Obouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
  • Mnišské rukavice a zbraně nadálku mohou být očarovány kouzly.
  • Zbraně nadálku nevyžadují žádnou munici.
  • Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
  • Jak pistole, tak pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé nabíjení a nemůžete použít rychlá střelba.
  • Je povoleno pouze jedno kouzlo na zbraň ve stejnou dobu.
  • Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšený kritický zásah atd.
    • Umožňuje použití až tří zbraní efektivně bez utrpení z hlediska útočných a poškozovacích hodů.
    • Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením obouručních zbraní a OČ štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření.

Kategorie zbraní

Kategorie Zbraň Poškození Kritický zásah Typ poškození Velikost Požadavek Změny
Jednoduché zbraně Prak 1d4 x2 Drtivé Malá Jednoduché, Druid nebo Mnišské modifikátor síly s brutální vrhání
Neozbrojený Velikost x2 Drtivé Žádný Mnišské vybaveno ve slotu pro zbraň
Hůl 1d6 x2 Drtivé Velká Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj
Orientální zbraně Kama 1d6 x2 Sekání Malá Exotické nebo Mnišské
Kukri 1d4 19-20/x2 Sekání Drobná Exotické :!: bylo 18-20/x2
Katana 1d10 19-20/x2 Sekání Střední Exotické
Lehké čepele Dýka 1d4 19-20/x2 Bodnutí Drobná Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj
Krátký meč 1d6 19-20/x2 Bodnutí Malá Smrtící nebo Zloděj
Rapír 1d6 19-20/x2 Bodnutí Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf :!: bylo 18-20/x2
Těžké čepele Scimitar 1d6 19-20/x2 Sekání Střední Smrtící nebo Druid :!: bylo 18-20/x2
Dlouhý meč 1d8 19-20/x2 Sekání Střední Smrtící nebo Elf
Velký meč 2d6 19-20/x2 Sekání Velká Smrtící
Sekery Ruční sekerka 1d6 x3 Sekání Malá Smrtící nebo Mnišské
Bitevní sekera 1d8 x3 Sekání Střední Smrtící
Velká sekera 1d12 x3 Sekání Velká Smrtící
Dřevcové zbraně Kopí 1d8 x3 Bodnutí Střední Jednoduché nebo Druid :!: bylo velké;
je nyní jednoruční
Halapartna 1d10 19-20/x2 Bodnutí a Sekání Velká Smrtící
Kosa 2d6 x3 Bodnutí a Sekání Velká Exotické :!: bylo 2d4 a x4
Kladiva Palcát 1d6 x2 Drtivé Malá Jednoduché nebo Zloděj
Válečné kladivo 1d8 x3 Drtivé Střední Smrtící
Obouruční kladivo 1d10 x3 Drtivé Velká Smrtící
Dvojité zbraně Dvojčepeňový meč 1d8/1d8 19-20/x2 Sekání Velká Exotické
Oboustranná sekera 1d8/1d8 x3 Sekání Velká Exotické
Dvouhlavý palcát 1d8/1d8 x2 Drtivé Velká Exotické
Kuše Lehká kuše 1d8 19-20/x2 Bodnutí Malá Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj toulec ve vedlejší ruce
Těžká kuše 1d10 19-20/x2 Bodnutí Střední Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj toulec ve vedlejší ruce
Luky Krátký luk 1d6 x3 Bodnutí Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf toulec ve vedlejší ruce
Dlouhý luk 1d8 x3 Bodnutí Velká Smrtící nebo Elf toulec ve vedlejší ruce
Gnómové zbraně Pistole 1d8 x3 Bodnutí Malá Palné zbraně může být vybavena ve vedlejší ruce
Puška 1d10 x4 Bodnutí Střední Palné zbraně používá modifikátor síly

Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně

Meč bastard
Kyj
Šipka
Trpasličí bitevní sekera
Šavle

Těžký cep
Dřevec
Lehký cep
Lehké kladivo

Magická hůl
Řemdih
Krumpáč
Vrhací hvězdice

Srp
Trojzubec
Vrhací sekerky
Bič

cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2026/11/09 11:15 autor: 127.0.0.1