cs:ruleset
Obsah
Změny pravidel
Změny pro sezónu 2024-2025
- Postava může mít 4 povolání.
- Limit bonusu vlastností zvýšen na +18.
- Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
- Kouzla na zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
- Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem.
- Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv typ stačí) k nakrmení a tím pádem vyléčení prostřednictvím rozhovoru.
- Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
- Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
- Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny.
Předměty
- Přidány doplňovací lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku.
- Helmy poskytují bonus k OČ brnění místo odrážení.
- Náramky poskytují bonus k OČ odrážení místo brnění.
- Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat.
- Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavním slotu pro zbraň. Proto neozbrojení mniši neztratí slot pro předmět.
- Zbraně nadálku již nepoužívají munici.
- Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do vedlejší ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
Vlastnosti předmětů
- Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá.
- Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze pro fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu.
- Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
- Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) je nezměněna, tedy stále za 6 sekund.
- Předměty s bonusem k OČ Uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně.
- Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostěným nemrtvým, konstrukcím.
- Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech.
- Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ.
- Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu vůči poškození na jakémkoliv předmětu.
Záchranné hody
- 1 již není automatickým neúspěchem na záchranné hody.
- Kritický osud: Některé příšery jsou výjimky z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité příšerou s Kritickým osudem je přirozená 1 na záchranném hodu automatickým neúspěchem. To neovlivňuje útočné hody.
- Bonus k záchranným hodům z Čarozpytu funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem příšer.
- Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají.
- Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle.
Systém kouzlení pomocí bodů kouzel
- Všichni kouzelníci jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu na úrovni.
- Kouzelníci používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat.
- Existují dva typy bodů kouzel. Mystičtí kouzelníci používají Arcanu a božští kouzelníci používají Manu. Pokud zkombinujete dvě povolání kouzelníků stejného typu, můžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady.
- Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd.
- Počet použití se automaticky přepočítá kdykoliv sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy zobrazí lišta bodů kouzel, která vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel.
- Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20.
- Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu.
To znamená, že nejen všichni kouzelníci jsou spontánní kouzelníci, ale všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot kouzla“ za „nižší slot kouzla“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.
Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org
Zbroje
- Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
| Zbroj | Typ | Základní OČ | Max Obr OČ | ASF | Změna |
|---|---|---|---|---|---|
| Oblečení | 0 | Žádný | 0% | ||
| Vycpávaná zbroj | Lehké | 1 | Žádný | 10% | |
| Kožená zbroj | Lehké | 2 | 10 | 20% | |
| Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | nezískává výhodu úniku |
| Plná plátová zbroj | Těžké | 8 | 4 | 45% | nezískává výhodu úniku |
Štíty
- Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku.
| Štít | Základní OČ | Max Obr OČ | ASF | Změna |
|---|---|---|---|---|
| Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ |
| Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ |
| Pavéza | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ |
Zbraně
- Zbraně, které nelze použít s Finesse, mohou mít až 4 sloty.
- Obouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
- Mnišské rukavice a zbraně nadálku mohou být očarovány kouzly.
- Zbraně nadálku nevyžadují žádnou munici.
- Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
- Jak pistole, tak pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé nabíjení a nemůžete použít rychlá střelba.
- Je povoleno pouze jedno kouzlo na zbraň ve stejnou dobu.
- Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšený kritický zásah atd.
- Umožňuje použití až tří zbraní efektivně bez utrpení z hlediska útočných a poškozovacích hodů.
- Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením obouručních zbraní a OČ štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření.
Kategorie zbraní
| Kategorie | Zbraň | Poškození | Kritický zásah | Typ poškození | Velikost | Požadavek | Změny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jednoduché zbraně | Prak | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché, Druid nebo Mnišské | modifikátor síly s brutální vrhání |
| Neozbrojený | Velikost | x2 | Drtivé | Žádný | Mnišské | vybaveno ve slotu pro zbraň | |
| Hůl | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | ||
| Orientální zbraně | Kama | 1d6 | x2 | Sekání | Malá | Exotické nebo Mnišské | |
| Kukri | 1d4 | 19-20/x2 | Sekání | Drobná | Exotické | |
|
| Katana | 1d10 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Exotické | ||
| Lehké čepele | Dýka | 1d4 | 19-20/x2 | Bodnutí | Drobná | Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | |
| Krátký meč | 1d6 | 19-20/x2 | Bodnutí | Malá | Smrtící nebo Zloděj | ||
| Rapír | 1d6 | 19-20/x2 | Bodnutí | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | |
|
| Těžké čepele | Scimitar | 1d6 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Druid | |
| Dlouhý meč | 1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Elf | ||
| Velký meč | 2d6 | 19-20/x2 | Sekání | Velká | Smrtící | ||
| Sekery | Ruční sekerka | 1d6 | x3 | Sekání | Malá | Smrtící nebo Mnišské | |
| Bitevní sekera | 1d8 | x3 | Sekání | Střední | Smrtící | ||
| Velká sekera | 1d12 | x3 | Sekání | Velká | Smrtící | ||
| Dřevcové zbraně | Kopí | 1d8 | x3 | Bodnutí | Střední | Jednoduché nebo Druid | je nyní jednoruční |
| Halapartna | 1d10 | 19-20/x2 | Bodnutí a Sekání | Velká | Smrtící | ||
| Kosa | 2d6 | x3 | Bodnutí a Sekání | Velká | Exotické | |
|
| Kladiva | Palcát | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché nebo Zloděj | |
| Válečné kladivo | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | ||
| Obouruční kladivo | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Smrtící | ||
| Dvojité zbraně | Dvojčepeňový meč | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Velká | Exotické | |
| Oboustranná sekera | 1d8/1d8 | x3 | Sekání | Velká | Exotické | ||
| Dvouhlavý palcát | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotické | ||
| Kuše | Lehká kuše | 1d8 | 19-20/x2 | Bodnutí | Malá | Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve vedlejší ruce |
| Těžká kuše | 1d10 | 19-20/x2 | Bodnutí | Střední | Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve vedlejší ruce | |
| Luky | Krátký luk | 1d6 | x3 | Bodnutí | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec ve vedlejší ruce |
| Dlouhý luk | 1d8 | x3 | Bodnutí | Velká | Smrtící nebo Elf | toulec ve vedlejší ruce | |
| Gnómové zbraně | Pistole | 1d8 | x3 | Bodnutí | Malá | Palné zbraně | může být vybavena ve vedlejší ruce |
| Puška | 1d10 | x4 | Bodnutí | Střední | Palné zbraně | používá modifikátor síly |
Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně
Meč bastard
Kyj
Šipka
Trpasličí bitevní sekera
Šavle
Těžký cep
Dřevec
Lehký cep
Lehké kladivo
Magická hůl
Řemdih
Krumpáč
Vrhací hvězdice
Srp
Trojzubec
Vrhací sekerky
Bič
cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2026/11/09 11:15 autor: 127.0.0.1
