Obsah
Pathfinding - Běžné problémy
Jak mít dobré pathfinding na mapě.
Vyberte správný tileset
Ne všechny tilesety podporují dobré pathfinding. Známý tileset nazývaný „DOA“ má na jedné straně úžasně vypadající lokace, ale na druhé straně má velké problémy s pathfinding. Postava se může snadno zaseknout při pohybu přes „ozdobné“ kopce a podobně.
Původní NWN tilesety jako „Venkov“ tento druh problému nemají a přestože nevypadají tak skvěle, fungují perfektně.
Vždy debugujte dlaždice jako první krok
Naučte se, jak zobrazit AABB mesh:
- Ve hře stiskněte Ctrl + Shift + F12 a vyberte aabb mesh
- Nebo v toolsetu stiskněte Prostředí → Zobrazit AABB uzly
Důležitá poznámka
U DOA bohužel hra a toolset často havarují při zobrazování AABB - což je pravděpodobně spojeno s faktem, že tento tileset je rozbitý.
Správně organizujte umístitelné objekty
Jak bylo zmíněno v Pathfinding - Úvod do problému, když se hledá cesta v tilesetu, postava se začne pohybovat a vypadá to, že se snaží vyhnout umístitelným objektům na cestě k cíli.
Existuje několik pravidel pro správné umístění umístitelných objektů, aby se postava nezasekla na cestě.
Nepokládejte umístitelné objekty přes více dlaždic
To pravděpodobně není problém u nepevných umístitelných objektů jako květiny, ale je to problém u pevných umístitelných objektů jako stromy, houby atd.
Může to zmást mechanismus pathfinding.
Nepokládejte dva pevné umístitelné objekty bez prostoru pro postavu
To je recept na to, aby se postava zasekla: Dva pevné umístitelné objekty by neměly být umístěny tak blízko sebe, že se postava mezi ně nevejde.
Dobré a špatné umístění Klády a Stromu:
Nepokládejte pevný umístitelný objekt hned vedle pevného objektu dlaždice
Podobné platí, když umístíte velký umístitelný objekt tak blízko k objektu tilesetu (jako je další strom nebo kámen či zeď), že postava nemůže projít.
V některých případech to není problém, ale v jiných ano. Buďte opatrní ohledně tohoto scénáře a otestujte mapu, zda funguje správně. Někdy funguje, někdy ne.









