Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes:arcanetrickster

Tajemný Šprýmař

Tajemní Šprýmaři kombinují své znalosti kouzel s chutí pro intriky, krádeže nebo prosté šprýmy. Patří mezi nejpřizpůsobivější dobrodruhy. Tajemní Šprýmaři mají tendenci používat přístup „za pochodu“ k dobrodružství, nabírají kouzla, která zlepšují jejich nenápadnost a pohyblivost.

Typ Povolání: Prestige povolání.
Životní Kostka: d4.
Ovládá: Tajemní Šprýmaři nezískávají žádné ovládání zbraní, zbrojí ani štítů.
Dovednostní Body: 4 + Modifikátor Int.
Dovednosti Povolání: Bluff, Soustředění, Zneškodnění Pastí, Skrývání, Poslech, Znalosti, Tiché Pohybování, Otevření Zámku, Přesvědčování, Kapsářství, Hledání, Nastavení Pasti, Čarozpyt, Všímavost, Akrobacie, Použití Magického Předmětu.
Primární Záchranné Hody: Ref, Vůle.
Základní Útočný Bonus: +1/2 úrovně.
Primární Schopnost: Inteligence.
Maximální Úroveň: Žádná.
Sesílání Kouzel: Mystické, používající body Arcana. Na každé úrovni povolání se vaše nejvyšší existující třída Bard, Zaklínač nebo Čaroděj posune v úrovni sesilatele, bodů kouzel, přístupu k vyšším úrovním kouzel a kouzlům dostupným k naučení. To neposkytuje žádný samostatný seznam kouzel nebo jiné vlastnosti povolání.


Požadavky

Přesvědčení: Nezákonné
Dovednosti: Znalosti 4 bodů, Zneškodnění Pastí 7, Otevření Zámku 7.
Zákeřný Útok: 2k6
Kouzla: Musí být schopen sesílat alespoň kouzla 3. úrovně Mystická.
Speciální: Kniha Tajemného Šprýmaře je požadována k odemknutí povolání.

Postup Úrovně

Úroveň Základní Útočný Bonus Výdrž Reflex Vůle Vlastnosti Povolání
1 +0 +0 +2 +2 Dálková Lehkost Rukou
2 +1 +0 +3 +3 Zákeřný Útok +1k6
3 +1 +1 +3 +3 Improvizovaný Zákeřný Útok, Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem
4 +2 +1 +4 +4 Zákeřný Útok +2k6
5 +2 +1 +4 +4
6 +3 +2 +5 +5 Zákeřný Útok +3k6
7 +3 +2 +5 +5
8 +4 +2 +6 +6 Zákeřný Útok +4k6
9 +4 +3 +6 +6
10 +5 +3 +7 +7 Mistr Paprsků, Zákeřný Útok +5k6

Vlastnosti Povolání

Vlastnost Úroveň/Úrovně Popis
Dálková Lehkost Rukou 1, 5, 9; poté každé 4 úrovně Umožňuje Tajemnému Šprýmaři pokusit se Otevřít Zámek nebo Zneškodnit Past na vzdálenost až 30 stop. Práce na dálku zvyšuje normální DC dovednostního hodu o 5 a tajemný šprýmař nemůže při tomto hodu použít pravidlo „20“. 1 použití denně na úrovni 1, 2 použití na úrovni 5 a 3 použití na úrovni 9. Použití: Vybrané.
Zákeřný Útok 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30 Uděluje dodatečné zranění, když je cíl zaskočen, nemůže vidět útočníka nebo je zaneprázdněn jiným protivníkem. Bonus k poškození je uveden v postupu úrovně a není násoben při kritickém zásahu. Tvorové imunní vůči kritickým zásahům jsou normálně imunní vůči zákeřným útokům, pokud jiná vlastnost povolání výslovně tuto imunitu nepřekonává. Použití: Automatické.
Improvizovaný Zákeřný Útok 3, 7; poté každé 4 úrovně Umožňuje Tajemnému Šprýmaři vynutit zákeřný útok (cíl nesmí být dále než 30 stop, pokud je improvizovaný zákeřný útok dálkový), jednou denně na úrovni 3 a dvakrát denně na úrovni 7. Použití: Vybrané.
Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem 3 Tato odbornost umožňuje postavě použít Improvizovaný Zákeřný Útok s kouzly. Aktivujte před sesláním kouzla, poté se další kouzlo, které má útok dotykem, počítá jako zákeřný útok. Použití: Vybrané.
Mistr Paprsků 10 Tajemný Šprýmař může nyní útočit zákeřně s paprsky z neomezené vzdálenosti. Použití: Automatické.

Epický Tajemný Šprýmař

Kombinující vybrané prvky epického zloděje a epického čaroděje, epický tajemný šprýmař je síla, s níž je třeba počítat, pokud se netěšíte na vyplenění svého trezoru.

Životní Kostka: d4
Dovednostní Body na Každé Další Úrovni: 4 + Modifikátor Int

Kouzla: Úrovně Epického Tajemného Šprýmaře pokračují v postupu sesílání kouzel popsaném v Sesílání Kouzel.
Zákeřný Útok: Poškození zákeřného útoku epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o +1k6 každé 2 úrovně nad 10. úroveň.
Improvizovaný Zákeřný Útok: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou navíc denně za každé čtyři úrovně nad 7. úroveň.
Dálková Lehkost Rukou: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou navíc denně za každé čtyři úrovně nad 9. úroveň.
Bonusové Odbornosti: Epický tajemný šprýmař získává bonusovou odbornost (vybranou ze seznamu odborností epického tajemného šprýmaře) každé 4 úrovně po 10. úrovni.

Seznam Bonusových Odborností Epického Tajemného Šprýmaře: Automatické Tiché Kouzlo, Automatické Klidné Kouzlo, Oslepující Rychlost, Epické Zaměření na Dovednosti, Vylepšené Kouzlení v Boji, Vylepšený Zákeřný Útok, Doznívající Zranění, Zákeřný Příležitostný Útok.

Postup Epických Vlastností

Úroveň Povolání Vlastnosti Povolání
11 Epický Tajemný Šprýmař
12 Zákeřný Útok +6k6
14 Zákeřný Útok +7k6
16 Zákeřný Útok +8k6
18 Zákeřný Útok +9k6
20 Zákeřný Útok +10k6
22 Zákeřný Útok +11k6
24 Zákeřný Útok +12k6
26 Zákeřný Útok +13k6
28 Zákeřný Útok +14k6
30 Zákeřný Útok +15k6
cs/class-changes/arcanetrickster.txt · Poslední úprava: 2026/11/09 10:52 (upraveno mimo DokuWiki)