Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
cs:ruleset [2021/08/22 13:58] – [Změny v pravidlech z Community Patche] shadooowcs:ruleset [2026/11/09 11:15] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Změny v pravidlech z Community Patche ======+====== Změny pravidel ======
  
-Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení  a hlásí tyto změny jako chybu. +  * [[cs:ruleset:ruleset_communitypatch|Změny pravidel z Community Patch]] 
-Takže pro připomenutí:+  * [[cs:ruleset:touch_attack|Útok dotykem]]
  
-  *  Imunita na kouzla má přednost před pláštěm proti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou a nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům. +===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== 
-  *  AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle). +  * Postava může mít 4 povolání. 
-  *  Všechny AOE kouzla zmizí, když jejich sesilatel zmizí. (hráč odejde ze hry, příšera zemře a zmizí). +  * Limit bonusu vlastností zvýšen na +18. 
-  *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předměty, které mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.) +  * Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například. 
-  *  TO (DC) pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UMD) je nyní 7+(3*úroveň kouzla). +  * Kouzla na zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu. 
-  *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění). +  * Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem. 
-  *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.) +  * Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv typ stačí) k nakrmení a tím pádem vyléčení prostřednictvím rozhovoru. 
-  *  Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání a házení jedniček. +  * Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení. 
-  *  Vrah si nyní může vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost. +  * Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu. 
-  *  Bič je nyní možné držet v obou rukách. +  * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny.
-  *  Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.+
  
-Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. +===== Předměty ===== 
-====== Vlastní úpravy pravidel ======+  * Přidány doplňovací lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku. 
 +  * Helmy poskytují bonus k OČ brnění místo odrážení. 
 +  * Náramky poskytují bonus k OČ odrážení místo brnění. 
 +  * Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat. 
 +  * Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavním slotu pro zbraň. Proto neozbrojení mniši neztratí slot pro předmět. 
 +  * Zbraně nadálku již nepoužívají munici. 
 +  * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do vedlejší ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
  
-  * Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy. +===== Vlastnosti předmětů ===== 
-  * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají. +  * Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá. 
-  * Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti na zranění (v normálním nwn některé tyto bonusy ignorují tyto mechaniky) +  * Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze pro fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu. 
-  * Rukavice je možné očarovat kouzly. +  * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá. 
-  * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. +  * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) je nezměněna, tedy stále za 6 sekund. 
-  * Stakování AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz. +  * Předměty s bonusem k OČ Uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně. 
-  * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu. +  * Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostěným nemrtvým, konstrukcím. 
-  * Jedy se sčítají. +  * Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech. 
-  * <del>Létající příšery jsou imunní na pasti.</del> +  * Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ. 
-  * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům. +  * Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu vůči poškození na jakémkoliv předmětu. 
-  * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností. + 
-  * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// +===== Záchranné hody ===== 
-  * Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed). +  * 1 již není automatickým neúspěchem na záchranné hody. 
-  * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok. +  * **Kritický osud:** Některé příšery jsou výjimky z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité příšerou s Kritickým osudem je přirozená 1 na záchranném hodu automatickým neúspěchem. To neovlivňuje útočné hody. 
-  * Postava s obouruční zbraní získává při použití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálně. Jako obouruční zbraň je považována jakákoliv zbraň na blízko, se kterou nelze nosit štít nebo druhou zbraň. To znamená, že i malé rasy jako půlčík získají z této změny výhody. +  * Bonus k záchranným hodům z Čarozpytu funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem příšer. 
-  * Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahu: krvácení' nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem na zranění.+  * Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají. 
 +  * Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle. 
 + 
 +===== Systém kouzlení pomocí bodů kouzel ===== 
 +  * Všichni kouzelníci jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu na úrovni. 
 +  * Kouzelníci používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat. 
 +  * Existují dva typy bodů kouzel. Mystičtí kouzelníci používají **Arcanu** a božští kouzelníci používají **Manu**. Pokud zkombinujete dvě povolání kouzelníků stejného typu, můžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady. 
 +  * Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd. 
 +  * Počet použití se automaticky přepočítá kdykoliv sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy zobrazí lišta bodů kouzel, která vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel. 
 +  * Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20. 
 +  * Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu. 
 + 
 +To znamená, že nejen všichni kouzelníci jsou spontánní kouzelníci, ale všechny povolání nyní mohou nahradit "vyšší slot kouzla" za "nižší slot kouzla". Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně. 
 + 
 +Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm|Spell Points :: d20srd.org]] 
 + 
 +===== Zbroje ===== 
 + 
 +  * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. 
 + 
 +^ Zbroj ^ Typ ^ Základní OČ ^ Max Obr OČ ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | 
 +| Vycpávaná zbroj | Lehké | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max Obr OČ a 5% ASF | 
 +| Kožená zbroj | Lehké | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max Obr OČ a 10% ASF | 
 +| Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max Obr OČ a 20% ASF \\ nezískává výhodu úniku | 
 +| Plná plátová zbroj | Těžké | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max Obr OČ \\ nezískává výhodu úniku | 
 + 
 +===== Štíty ===== 
 + 
 +  * Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku. 
 + 
 +^ Štít ^ Základní OČ ^ Max Obr OČ ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ | 
 +| Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ | 
 +| Pavéza | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ \\ :!: bylo neomezené max Obr OČ | 
 + 
 +===== Zbraně ===== 
 + 
 +  * Zbraně, které nelze použít s Finesse, mohou mít až 4 sloty. 
 +  * Obouruční zbraně mohou mít až 6 slotů. 
 +  * Mnišské rukavice a zbraně nadálku mohou být očarovány kouzly. 
 +  * Zbraně nadálku nevyžadují žádnou munici. 
 +  * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy. 
 +  * Jak pistole, tak pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé nabíjení** a nemůžete použít **rychlá střelba**. 
 +  * Je povoleno pouze jedno kouzlo na zbraň ve stejnou dobu. 
 +  * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz níže. To se odráží v odbornostech jako //zaměření na zbraň//, //vylepšený kritický zásah// atd. 
 +    * Umožňuje použití až tří zbraní efektivně bez utrpení z hlediska útočných a poškozovacích hodů. 
 +    * Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením obouručních zbraní a OČ štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření. 
 + 
 +=== Kategorie zbraní === 
 + 
 +^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritický zásah ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ 
 +^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché, Druid nebo Mnišské | modifikátor síly s **brutální vrhání** | 
 +^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs:class-changes:monk|Velikost]] | x2 | Drtivé | Žádný | Mnišské | vybaveno ve slotu pro zbraň | 
 +^ ::: | **Hůl** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekání | Malá | Exotické nebo Mnišské | 
 +^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekání | Drobná | Exotické | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Exotické | 
 +^ Lehké čepele | **Dýka** | 1d4 | 19-20/x2 | Bodnutí | Drobná | Jednoduché, Druid, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodnutí | Malá | Smrtící nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodnutí | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ Těžké čepele | **Scimitar** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Elf | 
 +^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekání | Velká | Smrtící | 
 +^ Sekery| **Ruční sekerka** | 1d6 | x3 | Sekání | Malá | Smrtící nebo Mnišské | 
 +^ ::: | **Bitevní sekera** | 1d8 | x3 | Sekání | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekání | Velká | Smrtící | 
 +^ Dřevcové zbraně | **Kopí** | 1d8 | x3 | Bodnutí | Střední | Jednoduché nebo Druid | :!: bylo velké; \\ je nyní jednoruční | 
 +^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodnutí a Sekání | Velká | Smrtící | 
 +^ ::: | **Kosa** | 2d6 | x3 | Bodnutí a Sekání | Velká | Exotické | :!: bylo 2d4 a x4 | 
 +^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Obouruční kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Smrtící | 
 +^ Dvojité zbraně | **Dvojčepeňový meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Velká | Exotické | 
 +^ ::: | **Oboustranná sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekání | Velká | Exotické | 
 +^ ::: | **Dvouhlavý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotické |  
 +^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodnutí | Malá | Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve vedlejší ruce | 
 +^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodnutí | Střední | Jednoduché, Mnišské, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve vedlejší ruce | 
 +^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodnutí | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec ve vedlejší ruce | 
 +^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodnutí | Velká | Smrtící nebo Elf | toulec ve vedlejší ruce | 
 +^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x3 | Bodnutí | Malá | Palné zbraně | může být vybavena ve vedlejší ruce | 
 +^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodnutí | Střední | Palné zbraně | používá modifikátor síly | 
 + 
 +=== Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně === 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP quarter column> 
 +Meč bastard 
 +Kyj 
 +Šipka 
 +Trpasličí bitevní sekera 
 +Šavle 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Těžký cep 
 +Dřevec 
 +Lehký cep 
 +Lehké kladivo 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Magická hůl 
 +Řemdih 
 +Krumpáč 
 +Vrhací hvězdice 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Srp 
 +Trojzubec 
 +Vrhací sekerky 
 +Bič 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
cs/ruleset.1629640739.txt.gz · Poslední úprava: 2021/08/22 13:58 autor: shadooow