Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:feat-changes

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
cs:feat-changes [2020/04/13 20:51] – vytvořeno shadooowcs:feat-changes [2026/11/09 11:03] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-**Uvař lektvar** +====== Změny Odborností ======
-+ umožňuje vytvořit silnější a mnohem užitečnější lektvary než je běžné, nicméně maximální úroveň kouzel, které jdou do lektvaru dát je stále 3+
  
-**Napiš svitek** +Následující odbornosti fungují jinak než ve verzi základní hry.
-- tyto kouzla nejdou opsat do svitku: Oživ mrtvé, Vzkříšení, Vylepšené útočiště, Vylepšená obnova, Uzdrav, Zraň a všechny bigbyho ruce+
  
-**Epické kouzla** +===== Oslepující rychlost =====
-+ epické kouzla lze získat z knížek, nicméně tyto knížky jsou velmi vzácné takže na to moc nespoléhejte+
  
-**Oslepující rychlost** +  * uděluje permanentní, neodstranitelný spěch
-+ trvání efektu spěchu je permanentní až do odpočinku (pozn. ikdyž spěch není odčarovatelný kouzly, na některých místech jsou odčarovací pasti které tento efekt odčarují! Nejedná se o chybu ale o záměr.)+
  
-**Božská moc** +===== Příprava lektvaru, Výroba hůlky, Psaní svitků =====
-~ má jiný vizuální efekt u Černého strážce+
  
-**Kruhový kop** +  * Byly odstraněny ze hry a budou nahrazeny //alchemy crafting//, jakmile bude plně implementováno.
-+ vrací útok na originální cíl+
  
-**Zastrašující zuřivost** +===== Kruhový kop =====
-- TO je 10+1/2 barbarovy úrovně + dovednost zastrašování/5 +
-- npc hážou pouze jedenkrát+
  
-**Hail of arrows** +  * Postava se vrací k útoku na svůj původní cíl
-- postava střílí pouze cíle do 30metrů, nicméně odbornost nyní provádí opravdové útoky, které používají munici luku a které dělají normální bojové zranění+
  
-**Epická zdatnost** +===== Ničivý kritický zásah =====
-+ lze vzít vícekrát, až do Epické zdatnosti X+
  
 +  * Požadavek: síla 25+, rozseknutí, velké rozseknutí, vylepšený kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), ohromující kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), drtivý útok.
 +  * Kdykoli postava zasáhne kritickým zásahem se zbraní ve zvolené skupině, cíl postavy musí provést záchranný hod na výdrž nebo **obdrží dvojnásobné poškození** (např. x3 -> x6).
 +  * Stvůry, které jsou imunní vůči kritickým zásahům, nejsou touto odborností ovlivněny.
 +  * TO záchranného hodu je 10 + ½ úrovně postavy + modifikátor síly.
 +
 +===== Božská moc =====
 +
 +  * má jiný VFX, když je použita BG
 +
 +===== Epická kouzla =====
 +
 +  * Následující epické odbornosti kouzel již nelze vybrat při zvyšování úrovně:
 +    * Mumie prach
 +    * Dračí rytíř
 +    * Silnější ničení
 +    * Epické kouzelné brnění
 +    * Pekelná koule
 +    * Epická ochrana
 +  * Výše uvedená epická kouzla a mnoho dalších vlastních jsou [[cs:spell-epic | udělována pomocí magických knih místo toho]]. Potřebujete odbornost [[cs:feat-new#custom_epic_feats|Epické kouzlení]] a najít speciální oblast ke studiu knih.
 +  * Tyto knihy jsou však velmi vzácné, takže buildujte podle toho.
 +
 +===== Epická houževnatost I-X =====
 +
 +  * uděluje 30 životů
 +
 +===== Epické zaměření na zbraň =====
 +
 +  * Požadavek: Silnější zaměření na zbraň (vyžadováno 8 úrovní //bojovníka//)
 +
 +===== Epická specializace na zbraň =====
 +
 +  * Požadavek: Silnější specializace na zbraň (vyžadováno 12 úrovní //bojovníka//)
 +
 +===== (Vylepšený) Útok v obraně =====
 +
 +  * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6
 +
 +===== Únik a Vylepšený únik =====
 +
 +  * Varianty střední a těžké zbroje již nezískávají výhody (vylepšeného) úniku kvůli zavedeným pravidlům hardcore.
 +  * Všechny štíty však fungují.
 +
 +===== Příval úderů =====
 +
 +  * Efekty přívalu úderů fungují pouze, když Mnich nosí oblečení (roucho).
 +  * Výjimka: [[cs:class-changes:shou-disciple | Učedník Shou]] může používat i v lehké zbroji.
 +
 +===== Déšť šípů =====
 +
 +  * postava střílí pouze na cíle v okruhu 30 metrů, avšak odbornost nyní provádí skutečné útoky, které používají munici z luku a způsobují skutečné poškození
 +
 +===== Nezapomenutelnost =====
 +
 +  * Doba trvání písně +20 kol (maximum 10základ + 20nezapomenutelnost +5 doznívající + předměty).
 +  * Požadavek na Píseň barda je splněn pouze 1 úrovní Barda na rozdíl od vanilky (kde je potřeba 20 úrovní Barda).
 +
 +===== Boj na koni =====
 +
 +  * +1 k OČ, útočnému bonusu a fyzickým hodům na poškození při boji na koni. Bonus k OČ je přirozený a sčítá se se vším.
 +
 +===== (Vylepšený) Drtivý útok =====
 +
 +  * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6
 +  * uděluje dvojnásobný bonus k poškození při použití s obouruční zbraní
 +
 +===== Děsivá zuřivost =====
 +
 +  * TO je 10+1/2 úrovně povolání barbara+zastrašující body/5
 +  * každý NPC hází pouze jednou
 +
 +===== Boj dvěma zbraněmi =====
 +
 +  * Nyní zahrnuje výhody obou odborností boj dvěma zbraněmi a obouručnost
 +  * Nyní vyžaduje 15 obratnosti
 +
 +===== Zaměření na zbraň, Vylepšený kritický zásah =====
 +
 +  * Místo výběru jedné zbraně, vyberete si [[cs:ruleset#weapons | skupinu zbraní]], která obsahuje až tři zbraně.
 +  * Existuje také skupina pro //kouzla//, která zahrnuje útoky dotykem nablízko a nadálku.
 +
 +===== (Vylepšený) Vířivý útok =====
 +
 +  * Vířivý útok provádí plnou útočnou akci proti platným protivníkům v dosahu, používajíc normální plnou útočnou sekvenci postavy s klesajícími útočnými bonusy.
 +  * Dosah Vířivého útoku je 2.0f.
 +  * Dosah Vylepšeného vířivého útoku je 4.0f.
cs/feat-changes.1586811107.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/13 20:51 autor: shadooow