====== Kyselinová mlha ====== **Úroveň sesilatele**: Čaroděj / Zaklínač 6 **Škola**: Vyvolání **Přívlastek**: Kyselina **Složky**: Verbální, Pohybová **Dosah**: Dlouhý **Oblast působení / Cíl**: Velká **Doba trvání**: 1 kolo / 2 úrovně **Další proti kouzla**: **Záchrana**: Výdrž **Odolnost vůči kouzlům**: Ano Kyselinová mlha vytváří hustý, přilnavý, nazelenalý mrak. Bytosti vstupující do mraku utrpí 4k6 poškození kyselinou. Bytosti uvnitř mraku musí provést záchranný hod na výdrž, jinak se jejich pohyb sníží o 50 %. Každé kolo, které bytost stráví v mraku, utrpí __**4k6**__ poškození kyselinou.