====== Změny pravidel z Community Patch ====== Protože Arkhalia používá Community Patch, je zde několik změn v pravidlech z tohoto zdroje. I když jsou všechny tyto změny považovány za opravy chyb a mají být považovány za nový standard, stále se najdou hráči, kteří o tom nevědí a pak to hlásí jako chybu. Takže pro připomenutí: * Imunita proti kouzlům má přednost před pláštěm proti kouzlům. To znamená, že pokud máte obě Kouli neporazitelnosti nebo nějaký jiný efekt či předmět, který vám poskytuje imunitu vůči určitým úrovním kouzel nebo školám, když je proti vám sesláno kouzlo z takové úrovně nebo školy, bude zablokováno imunitou a nevyčerpá plášť proti kouzlům. * AOE kouzla (tj. různé mraky a aury) nebudou vůbec blokována pláštěm proti kouzlům. * Všechny trvalé AOE nyní zmizí, když se jejich sesílatel stane neplatným (hráč opustil hru, monstrum zemřelo a zmizelo). * Hudební nástroje nelze použít pod účinkem ticha a mají 20% šanci na selhání, pokud je hráč ohlušen. (Hudební nástroje jsou všechny různé předměty s obrázkem nějakého hudebního nástroje omezené na bardy.) * TO pro použití svitků pomocí dovednosti Použití magického zařízení je nyní 7+(3*InnateLevel). InnateLevel je úroveň kouzla tj. 0-9. * Čtení svitků pod účinkem slepoty (a bez Pravdivého vidění) selže. * AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností, jako jsou aury, byly nastaveny jako trvalé, nadpřirozené a nerozptýlitelné. Efekty, které jsou založeny na přítomnosti AOE, jsou nyní také nerozptýlitelné. (Například už není možné rozptýlit efekty tiché aury bez rozptýlení aury samotné.) * Aura strachu se spustí pouze jednou pro každou bytost, která do ní vstoupí. Žádné nekonečné pronásledování a házení 1. * Asasín může vzít epickou odbornost: použití magického zařízení jako obecnou epickou bonusovou odbornost. * Bič může být držen v obou rukou. * Létající bytosti jsou imunní vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je sádlo nebo ježci. Poznámka: Toto není úplný seznam, ale spíše krátké shrnutí nejdůležitějších změn. Pro úplný seznam se podívejte na dokumentaci Community Patch. ===== Změny vlastních pravidel ===== * Opraveno omezení NWN, které brání spontánním sesílatelům kouzel (bard, zaklínač, oblíbená duše) získat nová kouzla z prestižních povolání, která vylepšují sesílání kouzel (mistr nemrtvých, pán bouří, mystický teurg...). Po dokončení procesu zvyšování úrovně se zobrazí vlastní GUI pro výběr známých kouzel, kde můžete vybrat další kouzla. * Magická hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy. * Vlastnosti předmětů s odolností vůči zranění se sčítají. * Všechny nefyziologické bonusy ke zranění podléhají imunitě vůči zranění a odolnosti vůči zranění. (Ve vanilkovém NWN některé z těchto bonusů ignorují) * Rukavice mohou být očarovány kouzly. * Postava automaticky vybaví novou sadu vrhacích zbraní, když hodíte poslední. * Stohování AOE je zakázáno. Můžete mít současně pouze jedno AOE stejného typu. * Doba trvání všech efektů deaktivace ze všech zdrojů (omráčení, paralýza, strach atd.) je nyní omezena na 3 kola, nebo 6, pokud bylo kouzlo prodlouženo. Zkamenění je z tohoto pravidla vyjmuto a je stále trvalé. //Poznámka, že mohou existovat předměty a monstra, která umožňují rozšířit toto omezení.// * Jedy se mohou sčítat. * Létající bytosti jsou imunní vůči pastem. * AOE kouzla ignorují odolnost vůči kouzlům (a plášť proti kouzlům), platí pouze imunita proti kouzlům. * Imunita vůči snížení schopností neovlivňuje postihy z předmětů. * Efekt kletby ignoruje imunitu vůči snížení schopností. * Efekty jedu a nemoci ignorují imunity vůči těmto efektům (například snížení schopností bude ignorovat imunitu vůči snížení schopností), jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je získat konkrétní imunitu vůči jedu nebo nemoci. * Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči snížení rychlosti a naopak. * Hardcore pravidlo Neobyčejné uhýbání. * Iniciativa má skutečný význam. Ten, kdo vyhraje hod na iniciativu, považuje svého protivníka za //překvapeného// pro všechny útoky v jeho první //příval úderů//. To neznamená, že poražený je plně překvapený, je překvapený pouze vůči vítězi iniciativy. * Bytosti imunní vůči kritickým zásahům nemusí být automaticky imunní vůči zákeřným útokům. * Postavy získají dvojnásobný bonus ke zranění při použití odbornosti Drtivý útok s obouručními zbraněmi. Pro tento účel se obouruční zbraně vztahují na jakoukoli ne-dálkovou zbraň, která zabraňuje použití štítu nebo zbraně v druhé ruce. To znamená, že malé rasy jako půlčíci tento bonus také získají. * Zranění pocházející z vlastnosti předmětu Při Zásahu: Zraňování již nepodléhá imunitám, redukcím nebo odolnostem. ===== Nové vlastní efekty a podmínky ===== **Pozitivní:** {{:en:ief_music1.png?nolink|}} - Bardova píseň: jste pod účinkem schopnosti Bardova píseň {{:en:ief_bubble.png?nolink|}} - Dýchání pod vodou: můžete dýchat pod vodou (imunita vůči utopení + schopnost vstoupit do (pod)vodních oblastí) {{:en:ief_fly.png?nolink|}} - Létání: imunita vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je sádlo nebo ježci {{:en:ief_gp.png?nolink|}} - Zvýšený zisk Zl. {{:en:ief_xp.png?nolink|}} - Zvýšený zisk Zkušenostní body **Negativní:** {{:en:ief_fatigue.png?nolink|}} - Únava: -2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti pohybu (debuff z Barbarian Zuřivosti/Šílenství) {{:en:ief_music2.png?nolink|}} - Prokletá píseň: jste pod účinkem schopnosti Prokletá píseň {{:en:ief_web.png?nolink|}} - Zapleten: jste zapleten v pavučině {{:en:ief_raised.png?nolink|}} - Vzkříšen z mrtvých: -4 útočný bonus, -4 všechny dovednosti, -2 všechny záchranné hody, 20% selhání kouzla, 50% snížení rychlosti pohybu {{:en:ief_wounding.png?nolink|}} - Krvácení: nezastavitelné zranění každé kolo a 50% méně léčení ze všech zdrojů {{:en:ief_forcewalk.png?nolink|}} - Nelze být zrychlen: debuff, pod kterým nemůžete být zrychleni {{:en:ief_aged.png?nolink|}} - Magicky zestárlý {{:en:ruleset:ief_dimanch.png?nolink|}} - Dimenzionální kotva - teleporty do jiných oblastí nebudou fungovat