Jak mít dobré pathfinding na mapě.
Ne všechny tilesety podporují dobré pathfinding. Známý tileset nazývaný „DOA“ má na jedné straně úžasně vypadající lokace, ale na druhé straně má velké problémy s pathfinding. Postava se může snadno zaseknout při pohybu přes „ozdobné“ kopce a podobně.
Původní NWN tilesety jako „Venkov“ tento druh problému nemají a přestože nevypadají tak skvěle, fungují perfektně.
Naučte se, jak zobrazit AABB mesh:
U DOA bohužel hra a toolset často havarují při zobrazování AABB - což je pravděpodobně spojeno s faktem, že tento tileset je rozbitý.
Jak bylo zmíněno v Pathfinding - Úvod do problému, když se hledá cesta v tilesetu, postava se začne pohybovat a vypadá to, že se snaží vyhnout umístitelným objektům na cestě k cíli.
Existuje několik pravidel pro správné umístění umístitelných objektů, aby se postava nezasekla na cestě.
To pravděpodobně není problém u nepevných umístitelných objektů jako květiny, ale je to problém u pevných umístitelných objektů jako stromy, houby atd.
Může to zmást mechanismus pathfinding.
To je recept na to, aby se postava zasekla: Dva pevné umístitelné objekty by neměly být umístěny tak blízko sebe, že se postava mezi ně nevejde.
Dobré a špatné umístění Klády a Stromu:
Podobné platí, když umístíte velký umístitelný objekt tak blízko k objektu tilesetu (jako je další strom nebo kámen či zeď), že postava nemůže projít.
V některých případech to není problém, ale v jiných ano. Buďte opatrní ohledně tohoto scénáře a otestujte mapu, zda funguje správně. Někdy funguje, někdy ne.