Umístění spouštěčů setkání a bodů zrodu

Nikdy nevybarvujte obdélníky na podlaze, abyste kopírovali schůdný terén.

{{:en:modulebuilding:spawnbad1.png?400|NE TÍMTO ZPŮSOBEM!!!

Nejenže to nebude 100% a chytří hráči, kteří se pohybují pomocí myši, by mohli projít a nespustit vaše setkání, je to zbytečné. Setkání a spouštěče fungují bez ohledu na jejich Z pozice, takže je malujte shora dolů, aby zahrnovaly i neprostupné části.

Navíc, při malování bodů zrodu, musíte pochopit, že neexistuje žádná náhodnost. Setkání vždy vybere nejvzdálenější bod zrodu od místa, kde ho nějaký hráč aktivoval. V případě výše bude vždy vybrán jen poslední bod zrodu pro vytvoření bytostí. Takže tyto dva body zrodu jsou tam zbytečné. Dobré setkání by mělo vypadat takto:

To však stále není optimální. A to proto, že pokud setkání není Jednorázové (vytváří se jen jednou), pak pokud se hráč pokusí vrátit zpět stejnou cestou, kterou přišel, a časovač znovuzrození setkání uplynul, pak se bytosti zrodí za jeho zády. A to je špatně.

Všimněte si, že jednoduše namalovat bod zrodu z druhé strany nebude fungovat. Nebude to fungovat, protože obdélník je příliš tenký a nemůžete opravdu přesně umístit bod zrodu tak, aby fungoval tak, jak chceme. Musíte obdélník zvětšit. Takže optimální setkání by mělo vypadat takto:

Nyní, nastavení setkání. Běžnou chybou je nastavit maximální počet bytostí větší než minimální. To je proto, že opět neexistuje žádná náhodnost! Vanilla setkání vždy vytvoří stejný počet bytostí, které vypočítají na základě síly bytostí (Challenge Rating) a síly hráčovy party ve vztahu k hodnotě nastavení obtížnosti setkání.

Takže pokud nastavíte 4 min a 6 max, co se stane, je, že pokud nízkoúrovňový hráč vstoupí do setkání, vytvoří se 4 bytosti a pokud vysokoúrovňový hráč vstoupí do setkání, vytvoří se 6 bytostí. Proč je to špatně?

Protože v multiplayerovém prostředí to může být zneužito. Vysokoúrovňová postava může pomáhat nízkoúrovňovým postavám tím, že spustí setkání, aby vynutila vytvoření více bytostí, než by se vytvořilo pro nízké úrovně. Nebo by vysokoúrovňová parta mohla přivést nízkoúrovňového nováčka jen proto, aby zneužila špatně nastavené setkání a vynutila vytvoření pouze 2 super boss strážců místo 5. Navíc, kdykoli vysokoúrovňový hráč proběhne oblastí s takovými setkáními a ignoruje monstra, pak pokud se nezmizí, může to způsobit „smrtící past“ pro nízkoúrovňové, kteří do této oblasti přijdou později. To je obzvláště pravda, pokud uděláte další chybu v nastavení, kterou vysvětlím níže:

Nikdy nepřidávejte více bytostí s různým CR (Challenge Rating) do jednoho setkání. Opět, neexistuje žádná náhodnost. Setkání vybere bytosti na základě síly party vstupujícího hráče. To znamená, že pokud úroveň 40 spustí toto setkání, vždy se zrodí Shadow Fiend a v tomto konkrétním případě Zombie Warriors (1 a 5). A to může být zneužito znovu. Nemáte prostě kontrolu nad tím, co vanilla setkání vlastně vytvoří.

Proto používejte buď jednu bytost na setkání, nebo se ujistěte, že CR bytostí uvnitř setkání je identický. Pokud není, může se vždy vytvořit dvě bytosti A nebo dvě bytosti B. Všimněte si, že i když mají všechny bytosti stejný CR, nemusí se vytvořit všechny. Pokud mají stejný CR, pak je to náhodné a setkání může vytvořit buď 2x bytost A, nebo 2x bytost B, nebo obě jednou.

Příznak Unique moc nepomáhá. Označení bytosti tímto příznakem by mělo vynutit maximální limit 1 kopie této bytosti ve zrodu. Nicméně, to neznamená, že bytost bude vždy vytvořena. To je stále náhodné (pokud mají všechny bytosti stejný CR) nebo na základě síly party hráče. Takže špatně nastavené setkání na obrázcích výše by vždy vytvořilo Shadow Fiend, pokud by do setkání vstoupila úroveň 5+. Přibližně.

Myslím, že to může dokonce vést k problému, kdy zrod, který má vytvořit dvě bytosti, vytvoří pouze jednu, protože náhodně vybral, že vytvoří dvakrát bytost B, ale pak příznak Unique zabránil vytvoření druhé kopie.

Označení více bytostí jako Unique vede jen k více komplikacím a zmatkům. Takže doporučuji se tomu vyhnout.

Pokud chcete zajistit, že hráči narazí na bytost A+bytost B, pak použijte dvě setkání namalovaná na sobě, která vytvoří „jedinečnou kombinaci“. Nebo použijte můj vlastní Systém zrodu založený na spouštěčích.