====== Změny Odborností ====== Následující odbornosti fungují jinak než ve verzi základní hry. ===== Oslepující rychlost ===== * uděluje permanentní, neodstranitelný spěch ===== Příprava lektvaru, Výroba hůlky, Psaní svitků ===== * Byly odstraněny ze hry a budou nahrazeny //alchemy crafting//, jakmile bude plně implementováno. ===== Kruhový kop ===== * Postava se vrací k útoku na svůj původní cíl ===== Ničivý kritický zásah ===== * Požadavek: síla 25+, rozseknutí, velké rozseknutí, vylepšený kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), ohromující kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), drtivý útok. * Kdykoli postava zasáhne kritickým zásahem se zbraní ve zvolené skupině, cíl postavy musí provést záchranný hod na výdrž nebo **obdrží dvojnásobné poškození** (např. x3 -> x6). * Stvůry, které jsou imunní vůči kritickým zásahům, nejsou touto odborností ovlivněny. * TO záchranného hodu je 10 + ½ úrovně postavy + modifikátor síly. ===== Božská moc ===== * má jiný VFX, když je použita BG ===== Epická kouzla ===== * Následující epické odbornosti kouzel již nelze vybrat při zvyšování úrovně: * Mumie prach * Dračí rytíř * Silnější ničení * Epické kouzelné brnění * Pekelná koule * Epická ochrana * Výše uvedená epická kouzla a mnoho dalších vlastních jsou [[cs:spell-epic | udělována pomocí magických knih místo toho]]. Potřebujete odbornost [[cs:feat-new#custom_epic_feats|Epické kouzlení]] a najít speciální oblast ke studiu knih. * Tyto knihy jsou však velmi vzácné, takže buildujte podle toho. ===== Epická houževnatost I-X ===== * uděluje 30 životů ===== Epické zaměření na zbraň ===== * Požadavek: Silnější zaměření na zbraň (vyžadováno 8 úrovní //bojovníka//) ===== Epická specializace na zbraň ===== * Požadavek: Silnější specializace na zbraň (vyžadováno 12 úrovní //bojovníka//) ===== (Vylepšený) Útok v obraně ===== * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6 ===== Únik a Vylepšený únik ===== * Varianty střední a těžké zbroje již nezískávají výhody (vylepšeného) úniku kvůli zavedeným pravidlům hardcore. * Všechny štíty však fungují. ===== Příval úderů ===== * Efekty přívalu úderů fungují pouze, když Mnich nosí oblečení (roucho). * Výjimka: [[cs:class-changes:shou-disciple | Učedník Shou]] může používat i v lehké zbroji. ===== Déšť šípů ===== * postava střílí pouze na cíle v okruhu 30 metrů, avšak odbornost nyní provádí skutečné útoky, které používají munici z luku a způsobují skutečné poškození ===== Nezapomenutelnost ===== * Doba trvání písně +20 kol (maximum 10základ + 20nezapomenutelnost +5 doznívající + předměty). * Požadavek na Píseň barda je splněn pouze 1 úrovní Barda na rozdíl od vanilky (kde je potřeba 20 úrovní Barda). ===== Boj na koni ===== * +1 k OČ, útočnému bonusu a fyzickým hodům na poškození při boji na koni. Bonus k OČ je přirozený a sčítá se se vším. ===== (Vylepšený) Drtivý útok ===== * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6 * uděluje dvojnásobný bonus k poškození při použití s obouruční zbraní ===== Děsivá zuřivost ===== * TO je 10+1/2 úrovně povolání barbara+zastrašující body/5 * každý NPC hází pouze jednou ===== Boj dvěma zbraněmi ===== * Nyní zahrnuje výhody obou odborností boj dvěma zbraněmi a obouručnost * Nyní vyžaduje 15 obratnosti ===== Zaměření na zbraň, Vylepšený kritický zásah ===== * Místo výběru jedné zbraně, vyberete si [[cs:ruleset#weapons | skupinu zbraní]], která obsahuje až tři zbraně. * Existuje také skupina pro //kouzla//, která zahrnuje útoky dotykem nablízko a nadálku. ===== (Vylepšený) Vířivý útok ===== * Vířivý útok provádí plnou útočnou akci proti platným protivníkům v dosahu, používajíc normální plnou útočnou sekvenci postavy s klesajícími útočnými bonusy. * Dosah Vířivého útoku je 2.0f. * Dosah Vylepšeného vířivého útoku je 4.0f.