====== Měnič ====== {{:en:class-changes:shifter.png?nolink&400 |}} Měniči se specializují na nadpřirozené formy, získávají větší divoké tvary, humanoidní tvar, mistrovství tvarů a bonusové možnosti tvarů. **Typ povolání**: Prestižní povolání. **Hit Die**: d8. **Zdatnosti**: Měnič nezískává žádné dodatečné zdatnosti pro zbraně nebo zbroje. **Dovednostní body**: 4 + Modifikátor Int. **Třídy dovedností**: Empatie ke zvířatům, Soustředění, Uzdrav, Skrývání, Poslech, Vědění, Přesvědčování, Postřeh. **Primární záchranný hod(y)**: Výdrž, Reflex. **Základní útočný bonus**: +3/4 úrovně. **Primární schopnost**: Moudrost. **Maximální úroveň**: __10__. **Sesílání kouzel**: Žádné. ---- ===== Požadavky ===== **Odbornosti**: Ostražitost, Divoký tvar (jakákoliv úroveň). ===== Postup úrovněmi ===== ^ Úroveň ^ Základní útočný bonus ^ Záchrana na výdrž ^ Záchrana na reflex ^ Záchrana na vůli ^ Zvláštní schopnosti ^ | 1. | +0 | +2 | +2 | +0 | Větší divoký tvar I | | 2. | +1 | +3 | +3 | +0 | | | 3. | +2 | +3 | +3 | +1 | Větší divoký tvar II | | 4. | +3 | +4 | +4 | +1 | | | 5. | +3 | +4 | +4 | +1 | Větší divoký tvar III | | 6. | +4 | +5 | +5 | +2 | | | 7. | +5 | +5 | +5 | +2 | Humanoidní tvar | | 8. | +6 | +6 | +6 | +2 | | | 9. | +6 | +6 | +6 | +3 | __Větší divoký tvar IV__ | | 10. | +7 | +7 | +7 | +3 | __Mistrovství tvarů__, __Bonusová odbornost__ | ===== Vlastnosti povolání ===== ^ Vlastnost ^ Popis ^ | Větší divoký tvar I | Umožňuje měniči převzít tvary mláďat draků: Červené mládě, Modré mládě, Černé mládě, Bílé mládě a Zelené mládě. Použití: Vybrané. | | Větší divoký tvar II | Umožňuje měniči převzít tvary Harpyje, Chrliče a Minotaura. Použití: Vybrané. | | Větší divoký tvar III | Umožňuje měniči převzít tvary Baziliška, Dridera a Mantikory. Použití: Vybrané. | | Humanoidní tvar | Umožňuje měniči převzít tvary Drowa, Ještěřího člověka a Kobolda zabijáka. Použití: Vybrané. | | Větší divoký tvar IV | Umožňuje měniči převzít tvary Krvelačného tygra, Medúzy a Illithida. Použití: Vybrané. | | Mistrovství tvarů | __Na úrovni 10 je každý tvar s epickou variantou povýšen na tuto epickou formu s vylepšenými zbraněmi, schopnostmi, obranami a OČ uvedenými níže.__ Použití: Automatické. | | Bonusová odbornost | __Na úrovni 10 získá měnič bonusovou odbornost z Tvaru Outsidera, Tvaru nemrtvého nebo Tvaru konstruktu.__ Použití: Automatické. | | Použití tvarů | __Všechny formy měniče mají neomezené použití.__ Použití: Automatické. | | Tvar nemrtvého | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Vzkříšeného pána, Upíra a Spektra. __Může být také vybrána jako obecná odbornost.__ Použití: Vybrané. | | Dračí tvar | Samostatná epická odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Pro stavby měniče lze dosáhnout prostřednictvím Většího divokého tvaru IV a umožňuje tvary Červeného draka, Modrého draka a Zeleného draka. Použití: Vybrané. | | Tvar Outsidera | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Náčelníka Azerů, Rakshasy a Smrtícího Slaada. __Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost.__ Použití: Vybrané. | | Tvar konstruktu | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Kamenného golema, Golema z démonické kůže a Železného golema. __Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost.__ Použití: Vybrané. | | Neomezený Dračí tvar | __Vyžaduje Dračí tvar a úroveň měniče 10 a dává Dračímu tvaru neomezené použití.__ Použití: Automatické. | ===== Polymorfování ===== * __Forma používá postavy Sílu, Obratnost nebo Odolnost, pokud je hodnota postavy vyšší.__ * __Neozbrojené formy těží z odborností pro neozbrojené zbraně, včetně Devastujícího kritického.__ * __Formy s přirozenými zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.__ * __Bonusy ke schopnostem, dovednostem a záchranným hodům z propojeného vybavení se sčítají.__ * __Polymorfování okamžitě nesnižuje sloty na kouzla; postižené sloty jsou obvykle vyčerpány, když forma skončí.__ * __Humanoidní formy jako Minotaur, Kobold zabiják, Vzkříšený pán a Rakshasa mohou používat svitky, hůlky, léčivé sady a podobné předměty.__ ===== Formy měniče ===== Hodnoty schopností jsou uvedeny jako ''SÍLA/OBRATNOST/ODOLNOST''; ''-'' znamená, že forma nenastavuje tuto hodnotu schopnosti. Přístup ukazuje vlastnost třídy nebo samostatnou odbornost tvaru, která poskytuje formu. Dračí tvar, Tvar nemrtvého, Tvar Outsidera a Tvar konstruktu jsou samostatné odbornosti tvaru, ne úrovně Většího divokého tvaru. ^ Přístup ^ Forma ^ SÍLA/OBRATNOST/ODOLNOST ^ Přirozené OČ ^ Dočasné HP ^ Používat předměty ^ Zvláštní schopnosti ^ Forma Mistrovství tvarů ^ | Větší divoký tvar I | Červené mládě | 16/-/15 | 5 | 15 | Ne | Ohnivý dech | - | | Větší divoký tvar I | Modré mládě | 15/-/15 | 5 | 15 | Ne | Bleskový dech | - | | Větší divoký tvar I | Černé mládě | 15/17/- | 5 | 15 | Ne | Kyselinový dech | - | | Větší divoký tvar I | Bílé mládě | 15/17/- | 5 | 15 | Ne | Ledový dech | - | | Větší divoký tvar I | Zelené mládě | 15/-/16 | 5 | 15 | Ne | Dech jedovatého plynu | - | | Větší divoký tvar II | Harpyje | 18/18/- | 8 | 20 | Ne | Harpyjí píseň | 20/-/20, OČ 11, HP 40 | | Větší divoký tvar II | Chrlič | -/18/18 | 8 | 20 | Ne | - | 20/20/-, OČ 12, HP 60 | | Větší divoký tvar II | Minotaur | 19/-/17 | 6 | 25 | Ano | - | 22/-/20, OČ 10, HP 50 | | Větší divoký tvar III | Bazilišek | 16/-/- | 10 | 30 | Ne | Petrifikační pohled | 17/17/-, OČ 10, HP 60 | | Větší divoký tvar III | Drider | 16/16/15 | 8 | 20 | Ano | Temnota | 19/17/18, OČ 8, HP 60 | | Větší divoký tvar III | Mantikora | 20/19/15 | 7 | 30 | Ne | Sprška ostnů | 20/19/-, OČ 12, HP 60 | | Větší divoký tvar IV | Krvelačný tygr | 27/17/15 | 8 | 60 | Ne | - | - | | Větší divoký tvar IV | Medúza | 19/19/- | 10 | 35 | Ano | Petrifikační pohled | - | | Větší divoký tvar IV | Illithid | -/19/- | 7 | 30 | Ano | Myšlenkový výbuch, Inerciální bariéra | - | | Humanoidní tvar | Drow | 18/19/- | 8 | 30 | Ano | Temnota | 22/22/-, OČ 13, HP 66 | | Humanoidní tvar | Ještěří člověk | 16/20/- | 9 | 35 | Ano | - | 21/20/-, OČ 12, HP 75 | | Humanoidní tvar | Kobold zabiják | -/22/- | 10 | 10 | Ano | - | -/25/-, OČ 13, HP 70 | | Tvar nemrtvého | Vzkříšený pán | 21/-/19 | 13 | 60 | Ano | - | - | | Tvar nemrtvého | Upír | 18/20/- | 13 | 30 | Ano | Pohled dominance | - | | Tvar nemrtvého | Spektrum | 16/22/- | 15 | 40 | Ne | Dotek spektra, Neviditelnost | - | | Dračí tvar | Červený drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Ohnivý dech | - | | Dračí tvar | Modrý drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Bleskový dech | - | | Dračí tvar | Zelený drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Dech jedovatého plynu | - | | Tvar Outsidera | Náčelník Azerů | 20/-/21 | 13 | 50 | Ano | Hořící ruce, Ohnivý výbuch Azera | - | | Tvar Outsidera | Rakshasa | 17/20/- | 12 | 30 | Ano | Rozptýlení magie, Ledová bouře, Mestilův kyselinový dech | - | | Tvar Outsidera | Smrtící Slaad | 22/19/18 | 16 | 70 | Ne | Plivnutí chaosu | - | | Tvar konstruktu | Kamenný golem | 31/-/- | 13 | 90 | Ne | Vrhnutí kamene | - | | Tvar konstruktu | Golem z démonické kůže | 29/-/- | 13 | 90 | Ne | - | - | | Tvar konstruktu | Železný golem | 33/-/- | 15 | 90 | Ne | Dech jedovatého plynu | - |