====== Tajemný Šprýmař ====== {{:en:class-changes:arcanetrickster.png?nolink&400 |}} Tajemní Šprýmaři kombinují své znalosti kouzel s chutí pro intriky, krádeže nebo prostě jen neplechu. Patří mezi nejpřizpůsobivější dobrodruhy. Tajemní Šprýmaři mají tendenci používat přístup "za pochodu", nabíjejí se kouzly, která zlepšují jejich plížení a pohyblivost. **Typ Povolání**: Prestižní povolání. **Hit Die**: d4. **Odbornosti**: Tajemní Šprýmaři nezískávají žádné odbornosti na zbraně, zbroje nebo štíty. **Dovednostní body**: 4 + Modifikátor Int. **Dovednosti Povolání**: Bluff, Soustředění, Zneškodnění Pasti, Skrývání, Poslech, Vědomosti, Tiché Pohybování, Otevření Zámku, Přesvědčování, Kapsářství, Hledání, Nastavení Pasti, Čarozpyt, Postřeh, Kotrmelec, Použití Magických Zařízení. **Primární Záchranný Hod(y)**: Ref, Vůle. **Základní Útočný Bonus**: +1/2 úrovně. **Primární Schopnost**: Inteligence. **Maximální Úroveň**: Žádná. **Sesílání Kouzel**: Pokračuje ve stávajících schopnostech sesílání kouzel nebo invokací, jak je popsáno v Rysů Povolání. ---- ===== Požadavky ===== **Přesvědčení**: Ne Zákonný **Dovednosti**: Vědomosti 4 hodnosti, Zneškodnění Pasti 7, Otevření Zámku 7. **Zákeřný Útok**: 2d6 **Kouzla**: Musí být schopen sesílat alespoň kouzla 3. úrovně mystická. **Speciální**: Kniha Tajemného Šprýmaře je vyžadována k odemčení povolání. ===== Postup Úrovní ===== ^ Úroveň ^ Základní Útočný Bonus ^ Záchrana Výdrže ^ Záchrana Reflexů ^ Záchrana Vůle ^ Rysy Povolání ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Dálková Lehkost Ruky | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Zákeřný Útok +1d6 | | 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | Improvizovaný Zákeřný Útok, Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku | | 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | Zákeřný Útok +2d6 | | 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | | | 6 | +3 | +2 | +5 | +5 | Zákeřný Útok +3d6 | | 7 | +3 | +2 | +5 | +5 | | | 8 | +4 | +2 | +6 | +6 | Zákeřný Útok +4d6 | | 9 | +4 | +3 | +6 | +6 | | | 10 | +5 | +3 | +7 | +7 | Mistr Paprsků, Zákeřný Útok +5d6 | ===== Rysy Povolání ===== ^ Rys ^ Úroveň(e) ^ Popis ^ | Dálková Lehkost Ruky | 1 | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři pokusit se Otevřít Zámek nebo Zneškodnit Past na vzdálenost až 30 stop. Práce na dálku zvyšuje obvyklou obtížnost dovednostního hodu o 5 a tajemný šprýmař nemůže na tento hod použít 20. 1 použití denně na úrovni 1, 2 použití na úrovni 5 a 3 použití na úrovni 9. Použití: Vybrané. | | Zákeřný Útok | 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30 | Uděluje extra zranění, když je cíl překvapený, nevidí útočníka nebo je zaneprázdněn jiným soupeřem. Bonus k zranění je uveden v postupu úrovně a není násoben při kritickém zásahu. Tvory imunní vůči kritickým zásahům jsou obvykle imunní vůči zákeřným útokům, pokud jiný rys povolání výslovně tuto imunitu nepřekonává. Použití: Automatické. | | Improvizovaný Zákeřný Útok | 3 | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři vynutit si zákeřný útok (cíl nesmí být dále než 30 stop, pokud je improvizovaný zákeřný útok na dálku), jednou denně na úrovni 3 a dvakrát denně na úrovni 7. Použití: Vybrané. | | Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku | 3 | Tato odbornost umožňuje použít Improvizovaný Zákeřný Útok s kouzly. Aktivujte před sesláním kouzla, pak další kouzlo, které má hod na útok dotykem, bude považováno za zákeřný útok. Použití: Vybrané. | | Mistr Paprsků | 10 | Tajemný Šprýmař nyní může zákeřně útočit s paprsky z neomezené vzdálenosti. Použití: Automatické. | | Pokrok v Mystickém Sesílání Kouzel | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | Na každé úrovni Tajemného Šprýmaře získáte kouzla za den a pokrok v úrovni sesilatele, jako byste získávali úroveň v nejvyšším stávajícím povolání bard, zaklínač nebo čaroděj. To neuděluje další rysy tohoto povolání ani nová známá kouzla. Použití: Automatické. | ===== Epický Tajemný Šprýmař ===== Kombinující vybrané prvky epického zloděje a epického čaroděje, epický tajemný šprýmař je síla, se kterou je třeba počítat, pokud se netěšíte na vyplenění vaší pokladnice. **Hit Die**: d4 **Dovednostní body na každé další úrovni**: 4 + Modifikátor Int **Kouzla**: Úroveň sesilatele epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o jednu za každou úroveň nad 10. Počet kouzel za den epického tajemného šprýmaře se zvyšuje, dokud jeho úroveň sesilatele nedosáhne 20. **Zákeřný Útok**: Zranění zákeřného útoku epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o +1d6 každé 2 úrovně nad 10. **Improvizovaný Zákeřný Útok**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 7. **Dálková Lehkost Ruky**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 9. **Bonusové Odbornosti**: Epický tajemný šprýmař získává bonusovou odbornost (vybranou ze seznamu odborností epického tajemného šprýmaře) každé 4 úrovně po 10. **Seznam Bonusových Odborností Epického Tajemného Šprýmaře**: Automatické Tiché Kouzlo, Automatické Nehybné Kouzlo, Oslepující Rychlost, Epické Zaměření na Dovednost, Vylepšené Bojové Sesílání, Vylepšený Zákeřný Útok, Doznívající Zranění, Zákeřný Příležitostný Útok. ==== Postup Epických Rysů ==== ^ Úroveň Povolání ^ Rysy Povolání ^ | 11 | Epický Tajemný Šprýmař | | 12 | Zákeřný Útok +6d6 | | 14 | Zákeřný Útok +7d6 | | 16 | Zákeřný Útok +8d6 | | 18 | Zákeřný Útok +9d6 | | 20 | Zákeřný Útok +10d6 | | 22 | Zákeřný Útok +11d6 | | 24 | Zákeřný Útok +12d6 | | 26 | Zákeřný Útok +13d6 | | 28 | Zákeřný Útok +14d6 | | 30 | Zákeřný Útok +15d6 |