Shrnutí úrovní povolání: Druid (38), Mnich (1), Zloděj (1)
Rasa: Trpaslík
Přesvědčení: Zákonně neutrální
Počáteční vlastnosti: Síl (8), Obr (14), Odo (12), Mou (18), Int (14), Cha (6)
| Úroveň | Povolání k dosažení | Zvýšení vlastnosti | Odbornosti | Dovednosti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Druid (1) | Rozšířené kouzlo | ||
| 2 | Druid (2) | |||
| 3 | Druid (3) | Útok v obraně | ||
| 4 | Druid (4) | Moudrost (19) | ||
| 5 | Druid (5) | |||
| 6 | Druid (6) | Vylepšený útok v obraně | ||
| 7 | Druid (7) | |||
| 8 | Druid (8) | Moudrost (20) | ||
| 9 | Druid (9) | Kouzlení v boji | ||
| 10 | Druid (10) | |||
| 11 | Druid (11) | |||
| 12 | Druid (12) | Moudrost (21) | Posílené kouzlo | |
| 13 | Druid (13) | |||
| 14 | Druid (14) | |||
| 15 | Druid (15) | Maximalizované kouzlo | ||
| 16 | Druid (16) | Moudrost (22) | ||
| 17 | Druid (17) | |||
| 18 | Druid (18) | Zaměření na kouzla (Vzývání) | ||
| 19 | Druid (19) | |||
| 20 | Druid (20) | Moudrost (23) | ||
| 21 | Druid (21) | Epické sesílání kouzel | Znalosti 24, Čarozpyt 24 | |
| 22 | Mnich (1) | Kotrmelec 25 | ||
| 23 | Druid (22) | |||
| 24 | Druid (23) | Moudrost (24) | Velká moudrost I (25) | Soustředění 25 |
| 25 | Druid (24) | Velká moudrost II (26) | ||
| 26 | Druid (25) | |||
| 27 | Druid (26) | Velká moudrost III (27) | Znalosti 30 | |
| 28 | Druid (27) | Moudrost (28) | Velká moudrost III (29) | |
| 29 | Druid (28) | Velká moudrost IV (29) | ||
| 30 | Druid (29) | Vylepšené kouzlení v boji | Soustředění 33 | |
| 31 | Druid (30) | |||
| 32 | Druid (31) | Moudrost (30) | ||
| 33 | Druid (32) | Dračí tvar, Pancéřová kůže | ||
| 34 | Druid (33) | |||
| 35 | Druid (34) | |||
| 36 | Druid (35) | Moudrost (31) | Velká moudrost V (32) | Znalosti 30 |
| 37 | Druid (36) | Velká moudrost VI (33) | ||
| 38 | Druid (37) | |||
| 39 | Zloděj (1) | Epické zaměření na dovednost (Soustředění) | Kotrmelec 40, Otevírání zámků 18, Zneškodnění pasti 20, Hledání 12 | |
| 40 | Druid (38) | Moudrost (34) | Soustředění 43, Znalosti 43, Čarozpyt 43, Empatie se zvířaty 43 |
Konečné vlastnosti: Síl (8), Obr (14), Odo (12), Mou (34), Int (14), Cha (6)
Na nižších úrovních používáte rozšířená Vyvolávací kouzla + Magickou tlamu a svého familiára k zabíjení NPC. Vyvolávací kouzla byla oslabena na 1 kolo úrovně (+1 extra kolo z milosti), stále je to kouzlo, které dává nejvyšší poškození za sekundu, dokud nezískáte přístup k Přivolej bouři blesků. Nicméně, musíte opustit klasický styl hraní z jiných serverů, kde vyvoláte příšeru před bojem a posílíte ji. Na Arkhalia, alespoň do úrovně 20+, chcete vyvolat příšeru přímo do skupiny nepřátel. Vyvolaná příšera takto okamžitě bojuje a neztrácí žádný čas pohybem k nim.
Jakmile získáte přístup k Přivolej bouři blesků, můžete začít hrát druida jako sesilatele a spamovat všechny plošná kouzla spolu s kouzly na kontrolu davu jako Omotání, Sádlo a později Kamenné zadržení.
Zvířecí společník je na vás, moc na výběr ale není. Medvěd má nejvyšší AB a HP, takže je nejběžnější volbou. Panter má pěkné poškození se zákeřným útokem, ale nemůže být vaším masovým štítem. Ostatní zvířata jsou špatné volby, většinou používané kvůli roli nebo osobním důvodům.
Druid opravdu nemá problém s levelováním, je jedním z nejjednodušších povolání na hraní a je velmi univerzální. Svého jsem leveloval přes úkoly do úrovně 15 (Sandgrove), pak jsem dělal Midlebrook dungeon do úrovně 20 (nelevelovat po 18 - tak získáte měděnou minci od bosse). Pak obři, pak bažinový dungeon až do 32, pak Alcatraz (ale protože jsem ještě neměl zlodějské dovednosti, musel jsem zabít stráž, což je trochu hloupé…), pak Agardonovy stoky a pak Kattinwellovy stoky a Staré ruiny. V historii byl druid levelován kolem Agardonovy pláže, protože Asabis vás nemohou srazit v Dračí tvar. Ale je to nudné a osobně expím jen v dungeonech s bossem a pokladem na konci.
Druid se hraje jako klasický sesilatel, kde nejsou nepřátelé imunní vůči magii. Pokud jsou, prostě se přeměníte do draka a zabijete je v boji zblízka nebo je zabijete dračím dechem. Nebo použijete draka, protože nepřítel má velmi vysoké AB, protože dračí tvar má také obrovský bonus k OČ a můžete s ním dosáhnout přes 100 OČ.
Skvělý na zabíjení Balroga, včetně HC verze. Minotauří labyrint včetně HC, Drow Kolonie Posádka včetně HC, Jezero a také Jeskyně kočkolidí. Pravděpodobně zvládne také Stínovou kryptu, ale netestováno.
Může tankovat skupinové dungeony díky velmi vysokému OČ v Dračí tvaru, ale ve velkých skupinových bězích není oblíbený kvůli modelu hitboxu a problémům s osobním prostorem. To znamená, že můžete dosáhnout velmi vysokého OČ také ve tvaru Vzdušného elementála, dostatečného k tankování většiny dungeonů.
Klasika je vlastně 36 Druid 3 Zloděj 1 Mnich pro odbornost Neuvěřitelný úhyb, která udržuje část bonusu OČ z obratnosti, když jste překvapeni. Ale není to povinné a dá se hrát bez toho. Důvod, proč má můj build 38 úrovní, je kvůli legendárním úrovním, které vám umožní získat 1 další odbornost, jakmile dosáhnete celkové úrovně druida 40. A i když můžete mít 45 úrovní, trvá to chvíli, takže budete chtít získat hlavní výhody co nejdříve a nečekat na tu extra odbornost na 45. úrovni. Vyšší úroveň druida také ovlivňuje poškození z dračího dechu.
Aktualizace 1.1.2026: Nahrazeny odbornosti Mocné kouzlo, které již nejsou dostupné, za více moudrosti a ESF na soustředění.