Používám tento build, ale více RDD a méně bojovníka by bylo pravděpodobně lepší. Můžeš také vzít méně odolnosti a více inteligence pro dovednosti. ====Bojovník 20 / 7 Pán zbraně / 3 Asasín / 10 RDD==== Člověk - neutrální zlý ===Statistiky=== Síl 18 / Obr 13 / Odo 12 / Int 13 / Mou 8 / Cha 8 1. Bojovník - drtivý útok, sek, útok v obraně 2. Bojovník - zaměření na zbraň scimitar 3. Bojovník - zlepšená iniciativa 4. Bojovník - Síl, specializace na zbraň scimitar 5. Bojovník - 6. Bojovník - velký sek, uhýbání 7. Bojovník - 8. Bojovník - Síl, velké zaměření na zbraň scimitar 9. Bojovník - Pohyblivost 10. Bojovník - pružný útok 11. Bojovník - 12. Bojovník - Síl, velká specializace na zbraň scimitar, vířivý útok 13. Bojovník - (zastrašování 4) 14. Pán zbraně - 15. Pán zbraně - vylepšený kritický zásah scimitar 16. Pán zbraně - Síl 17. Pán zbraně - 18. Pán zbraně - houževnatost 19. Pán zbraně - 20. Pán zbraně - Síl (skrývání 8, pohyb v tichosti 8) 21. Asasín - ohromující kritický zásah (2 otevření zámků, 2 deaktivace pastí, 2 hledání, 20 akrobacie, 8 znalosti) 22. RDD - 23. RDD - 24. RDD - Síl, ničivý kritický zásah 25. RDD - 26. RDD - 27. RDD - Velká síla 1 28. RDD - Síl 29. RDD - 30. RDD - Velká síla 2 31. RDD - 32. Bojovník - Síl, pancéřová kůže 33. Bojovník - epická houževnatost 1 34. Bojovník - epické zaměření na zbraň scimitar 35. Bojovník - 36. Bojovník - Síl, epická odolnost, epická specializace na zbraň scimitar 37. Bojovník - 38. Asasín - (40 akrobacie) 39. Bojovník - epické zdatnosti, boj naslepo 40. Asasín - Síl (čarozpyt?, umd?(15 pro hůlku ostrosti), hledání, deaktivace, otevření zámků - potřeba spočítat, co je potřeba pro Morii atd.)